Comment programmer votre carte Arduino

Avant d'écrire un gros programme pour rendre vivante votre carte Arduino, nous allons d'abord observer un programme de test.

Petite séquence pratique pour tester la petite bête

De quoi avons-nous besoin ? :

  1. Votre carte Arduino
  2. Son câble USB

Et c'est tout !

Par où allons-nous commencer ? :

  1. Protection de la carte Arduino
    Tout d'abord, vérifiez que votre lieu de travail ne contient aucun objet métalique. En effet, il va falloir poser la carte Arduino sur une surface qui ne conduit pas l'électricité. Je vous conseille de découper un morceau de carton (un peu plus grand que la carte) afin d'y poser votre carte et ainsi éviter tout court-circuit qui risquerait de l'abimer.
     
  2. Branchement de la carte
    ​- branchez d'abord le câble (prise USB A) dans une prise USB de votre ordinateur
    - branchez ensuite l'autre bout du câble (prise USB B) dans la port USB femelle de votre carte Arduino. Ce port femelle ressemble à un carré avec deux coins légèrement biseautés. Attention de bien tenir fermement la carte Arduino avant de brancher la prise.
     
  3. Observation
    Vous devez avoir deux LED allumées :
    La première LED marquée ON confirme que la carte est sous tension.
    La deuxième est une LED qui est reliée nativement au port entrée/sortie numéro 13 de la carte Arduino (on précisera tout cela plus tard, sinon relisez l'article Technicité de la carte Arduino. C'est ce LED qui va nous intéresser pour le premier programme que vous étudierez plus tard.

    L'Arduino contient déjà en son sein un programme. Il s'agit de Blink (clignotement), un petit programme qui demande simplement à la deuxième LED interne orange marquée L de clignoter. S'il n'a jamais été utilisé, l'Arduino va donc exécuter le programme Blink.

Je mettrai à jour cet article, la prochaine fois, pour vous expliquer comment fonctionne le programme Blink

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